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[3ds Max] V-Ray 3.60.03 MAX 2018

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发表在  2017-8-27 09:12:14  | 显示全部楼层 | 阅读模式
Vray 3.6 MAX.jpg


V-Ray 3.60.03 MAX 2018

V-Ray简介

V-Ray for 3dsMax是3dsMax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max original有的“线性扫描渲染器“,VRay还包​​括了其他增强性能的特性,包括真实的”三维运动模糊“,”微三角形置换“,”焦散“,通过VRay材质的调节完成”次曲面散布“的SSS效果和”网络分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的VRay,SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的FinalRender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性,易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。



V-Ray 3.60.03更新日志修改功能:


Modified features :

(*) V-Ray RT: Submitting network rendering jobs with region render enabled should issue some warning when production rendering

Bug fixes :

(*) V-Ray: Black buckets when adding local machine with DR and Resumable rendering;

(*) V-Ray: “Invalid geometry normal” warnings with RailClone and Embree since V-Ray 3.60.02;

(*) V-Ray: Rare crash when transferring assets for DR;

(*) V-Ray: Saving all image channels after a RT render and MultiMatte MtlID render element leads to error message;

(*) V-Ray GPU: Do not transfer anisotropy data always, when there is V-Ray material;

(*) VRayOrnatrixMod: Hair with mapped radius renders as if there was no map;

(*) VRayOrnatrixMod: Not considering vertex or strand channel assigned to control radius in Ornatrix;

(*) VRayOrnatrixMod: Wrong W coordinate at the hair tip endcap;

(*) VRayOSLMtl/VRayOSLTex: OSL does not respect mipmap levels;

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