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[3ds Max] Autodesk 3ds Max 2016

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发表在  2017-9-25 17:18:28  | 显示全部楼层 | 阅读模式
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Autodesk 3ds Max 2016

3ds Max 简介:

3ds Max是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

借助 3ds Max® 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。

Autodesk 3ds Max ,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max 可以与Autodesk其它产品线AutoCAD, Revit, Autodesk Inventor等做整合。



3ds Max 2016更新功能:

易用性方面的新功能:
(*)新设计工作区

随着越来越多的人使用 3ds Max 创建逼真的可视化效果,我们引入新的设计工作空间为 3ds Max 用户提供更高效的工作流程。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。现在,通过导入设计数据快速创建高质量的静止图像和动画变得更为轻松。

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(*)新模板系统

新的按需模板为用户提供标准化的启动配置,这有助于加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项,用户可以在各团队之间快速共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,从而为各个工作流程自定义模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置表示可更快、更准确地获得 3ds Max 项目结果。

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(*)多点触控支持

3ds Max 2016 现在具有多点触控三维导航功能,让美工人员可以更自由地与其 3D 内容进行交互。支持的设备包括 Wacom® Intuos 5 触摸板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion 以及 Windows 8 触控设备。通过这些设备,可以一只手握笔进行自然交互,同时另一只手执行多手指手势来环绕、平移、缩放或滚动场景。

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缩放和平移手势

(*)工作流程改进

3ds Max 2016 在许多方面进行了工作流程改进:ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。由于“场景资源管理器”性能和稳定性的提高以及“层管理器”的改进,现在处理复杂场景更加容易。Nitrous 视口增强功能可以改善性能和视觉质量。

(*)用户请求的小功能:“SURFs”

3ds Max 2016 清楚小的问题可能会引发大的后果,因此解决了多达 10 个被客户认为是高优先级的工作流程小障碍。其中包括新的视口选择预览、剪切工具改进,以及可视化硬边和平滑边的功能。客户可以提出功能建议,并通过 User Voice 论坛对当前建议进行投票

建模中的新增功能


(*)OpenSubdiv

通过扩展 1 中首次引入的对 OpenSubdiv 的全新支持,用户现在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 开源提供的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。库并入了来自 Microsoft Research 的技术,旨在帮助充分利用平行 CPU 和 GPU 架构,使具有较高细分级别的网格获得更快的视口内性能。此外,采用 CreaseSet 修改器和折缝资源管理器的高效折缝建模工作流使用户可以在更短的时间内创建复杂的拓扑。使用 Autodesk® FBX® 资源交换技术,美工人员可以更轻松地将模型传输到支持 OpenSubdiv 的其他某些包,以及从这些包传输模型,并实现一致的外观。通过全新的 2016 版本,OpenSubdiv 功能自从在扩展 1 中引入以来提高了速度和质量。OpenSubdiv 现在还在视口中以及渲染时提供对自适应细分的支持。美工人员可以在编辑或发布模型时查看效果,从而提高效率而不降低质量。


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新的折缝修改器与 OpenSubdiv 相关联,使您可以指定从堆栈程序式折缝的边和顶点,而 CreaseSet 修改器使您可以管理子对象组的折缝,甚至可以跨多个对象进行管理。

(*)切角修改器

新的切角修改器使您可以在堆栈上应用顶点和切角操作,而不是以前那样明确的可编辑多边形操作。选项包括:

对边执行切角操作时,可以选择仅生成四边形输出,并且能够控制切角区域的拉伸或曲率

各种输入选项包括“从堆栈”、“选定面的边”和“已平滑的边”。

为生成的面设置材质 ID。

通过限制程序式设置的“数量”的效果,防止泛光化边。

通过指定面之间的最小和最大允许的角,限制进行边切角的区域。

将平滑延伸到与切角区域相邻的面。

四边形切角也是一个新选项,具有可编辑的多边形对象和“编辑多边形”修改器。


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1. 初始边选择

2. 四边形切角:拐角处的新多边形都是四边形。

3. 标准切角:拐角处的新多边形是四边形和三角形。

(*)硬边和平滑边

现在,通过可编辑多边形对象和“编辑多边形”修改器可以更轻松地创建硬边和平滑边,无需手动管理平滑组。还新增了一个选项,以便在视口中可视化硬边。

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左:选定的边;中间:设置为“硬”;右:启用了“显示硬边”并设置为绿色

(*)规格化样条线

“规格化样条线”修改器现在具有新的精度参数。

(*)镜像工具

“镜像”工具新增了一个“几何体”选项,这对于建模非常有用。这使您可以镜像对象,而无需重置其可能产生反转法线的变换。

(*)文本样条线现在支持 OpenType 字体

文本样条线现在可以使用 OpenType 字体,以及 TrueType 和类型 1 PostScript 字体。

您可以使用 Windows 字体管理器在 C:\Windows\fonts\ 文件夹中安装 TrueType 和 OpenType 字体。

硬件渲染中的新增功能:

(*)增强的 ShaderFX

ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器的增强功能提供扩展明暗处理选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性,以便美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。ShaderFX 现在提供新的节点图案(波形线、voronoi、单一噪波和砖)以及新的凹凸工具节点和可搜索的节点浏览器。

FBX 已更新,可改进这些产品之间的 ShaderFX 纹理共享。

(*)Stingray 明暗器

您还可以创建 Stingray 明暗器。Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法则和能量守恒。通过它,您可以使用粗糙度、法线和金属贴图来平衡散射/反射和微曲面详图/反射率。

(*)MetaSL 明暗器

3ds Max 2016 不再支持 MetaSL 明暗器。


摄影机中的新特性:


(*)物理摄影机

新的物理摄影机为与 V-Ray 制造商 Chaos Group 共同开发,可为美工人员提供新的渲染选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。新的物理摄影机使用增强型控件和其他视口内反馈,可以更加轻松地创建真实照片级图像和动画。


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(*)摄影机序列器

现在使用新的摄影机序列器,可通过高质量的动画可视化、动画和电影制片更加轻松地讲述精彩故事,从而使 3ds Max 用户可以更多地进行控制。通过此新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪辑,修剪和重新排序动画片段且不具有破坏性 - 保留原始动画数据不变,同时让用户可以灵活地进行创意。


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(*)渲染中的新功能

Autodesk A360 渲染支持

3ds Max 使用与 Autodesk® Revit® 软件和 AutoCAD® 软件相同并且我们的客户已经开始依赖的技术,为签订 Autodesk® Maintenance Subscription 维护合约(速博)和 Desktop Subscription 维护合约(速博)的客户提供 Autodesk A360 渲染支持。用户现在可以直接在 3ds Max 中访问 A360 的云渲染。A360 利用云计算的强大功能,使 3ds Max 用户可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专门的渲染硬件,帮助他们节省时间和降低成本。另外,Subscription 维护合约(速博)客户可以创建日光研究渲染、交互式全景、照度模拟,通过以前上载的文件重新渲染图像,以及与其他团队或同事轻松地共享文件。

(*)添加了对新的 iray® 和 mental ray® 增强功能的支持

利用大量受支持的 NVIDIA® iray® 和 mental ray® 增强功能,渲染真实照片级图像现在更加轻松:

iray 增强功能

iray 光线路径表达式 (LPE) 目前已经扩展,可以使美工人员能够根据对象的层名称将灯光和几何体隔离到 LPE 渲染元素。这会大大提高美工人员在后期制作中为特定对象调整特定灯光或探索设计选项的能力。新的 iray Irradiance 渲染元素为建筑师和照明设计师提供了模型中照明级别的反馈,同时支持 iray 的剖切平面,使设计师能够轻松查看他们的设计,而无需复杂的建模。

mental ray 的增强功能

mental ray 现在包括灯光重要采样 (LIS) 和新的环境光阻挡渲染元素。LIS 可以在复杂的场景中生成更快、更高质量的图像。新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作为可靠支持。

mental ray 渲染器现在使用版本 3.13。

(*)最新支持 Backburner 错误报告

新提供的 Windows 环境变量可用于指定 Backburner 报告是否作为错误或警告包含渲染作业中某些丢失的文件。

视口新功能:


(*)Nitrous 视口中的选择预览

将鼠标移动到 Nitrous 视口中的对象上,黄色轮廓显示可以通过单击进行选择的对象。选择对象后,蓝色轮廓会显示选择内容。

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黄色轮廓显示可以通过单击进行选择的对象。

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蓝色轮廓显示选定的对象。
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