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[3ds Max] Autodesk 3ds Max 2015

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发表在  2017-9-25 17:51:44  | 显示全部楼层 | 阅读模式
2015.JPG

Autodesk 3ds Max 2015

3ds Max 简介:

3ds Max是Autodesk公司推出的大型工具软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

借助 3ds Max® 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。

Autodesk 3ds Max ,可以让建筑师、设计师、工程师和可视化专家充分探索、验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max 可以与Autodesk其它产品线AutoCAD, Revit, Autodesk Inventor等做整合。



3ds Max 2015更新日志功能:

易用性方面的新功能:

(*)主工具栏上的撤消和重做

主工具栏上的 (撤消)和 (重做)按钮提供了另一种访问撤消/重做功能的方式。

(*)令人烦恼的小问题

3ds Max 2015 清楚小的问题可能会引发大的后果,因此解决了多达十个被客户认为是高优先级的工作流小障碍。其中包括保留 UV 以插入多边形的能力;在 Swift 循环中滑动部分循环的能力;以及自适应视口导航,实现更智能的缩放、平移和动态观察。客户可以访问令人烦恼的小问题论坛推荐自己的工作流程改进,并对当前推荐的改进进行投票。

场景管理中的新增功能:

(*)合并的场景资源管理器/层资源管理器

场景资源管理器中新的层管理功能可帮助美工人员和设计师更好地组织数据,使他们可以更加轻松地处理复杂场景。此外,对场景资源管理器的可用性还增强了许多其他功能,这有助于提高场景管理的整体工作效率。高光包括支持停靠、工作区以及可自定义的四元菜单。

(*)状态集改进功能

状态集已得到改进,以提高性能、改善可用性并简化 3ds Max 和 Adobe® Photoshop®以及 Adobe® After Effects® 软件之间的互操作性工作流程。

脚本中的新增功能:

(*)3ds Max Python API

在 MAXScript 和 Python 库与 Python 工具之间提供了一种联系纽带。您可以从 MAXScript 和 3ds Max 命令行执行 Python 脚本。Python SDK 基于 3ds Max C++ SDK 构建,您可以从 Python 脚本访问 3ds Max API 的子集,包括评估 MAXScript 代码的功能。

数据交换中的新功能:

(*)IGES 导出

导出到 IGES 文件已升级为使用新的导出器,新导出器可将对象转换为实体对象,然后再将其导出。

建模中的新增功能:

(*)放置工具

艺术家和设计师现在可以使用新的放置工具(具有直观的自动父系和对齐行为),更轻松地相对于场景中的其他内容定位和定向内容。可以像受到磁性吸引一样沿其他网格的表面移动对象,在执行此操作的同时还可以快速旋转到所需的方向。

(*)四边形切角

建模师可以使用新的切角修改器在两个曲面之间创建基于四边形的切角边或倒角边。这有助于消除收缩,并在与“涡轮平滑”修改器结合使用时产生更好的结果。基于四边形的切角功能也是在可编辑多边形对象中最增的功能。

(*)点云

借助点云功能,可以通过以点云形式导入从实景捕获的大型数据集,基于实际参考创建精确的三维模型。3D 建模人员可以在视口中查看真彩色的点云,以交互方式调整云显示的范围,以及通过捕捉到点云的顶点在上下文中创建新几何体。

角色动画中的新功能:

(*)填充

强大的填充群组动画功能集现在提供增强的艺术控制、更好的真实感,并且提高了可用性。设计师和艺术家可以为其角色实现更真实的行走、慢跑、传递、转向和就座行为,控制角色生成方式的更多方面以影响生成的结果,并保存纹理供自定义、共享以及网络渲染;烘焙动画以进行编辑和导出。此外,通过在 SDK(软件开发套件)中公开该功能,工作室可以自定义填充。

粒子流用户界面:

(*)更新后的“粒子流图形编辑器”UI 提供了一个近乎统一的 Slate 材质编辑器使用体验。

材质 XML 导出:

(*)材质 XML 导出(“材质 XML 导出”工具)已在 3ds Max 2015 中废弃。

ShaderFX 编辑器:

(*)使用 ShaderFX 实时视觉明暗器编辑器,游戏高手和编程人员现在可以轻松创建高级 HLSL 视口明暗器。通过使用直观的单击-拖动工作流程将不同的节点连接在一起来创建明暗器网络;美工人员可从一系列出色的一系列浮点值、数学运算、纹理贴图、法线贴图以及颜色节点功能中进行选择。生成的材质可以在 3ds Max 视口中实时可视化,即使带有已设置动画的值的材质也可以。在高级模式下,技术更高超的美工人员能够深入了解每个基本节点的内部工作原理。

(*)使用该功能,美工人员和编程人员可以设计与游戏引擎中的明暗器相匹配的明暗器。现在,可以更轻松地在 3ds Max 视口中使用您的游戏资源和纹理。

已废弃的明暗器格式:

(*)DirectX 明暗器材质不再加载 CGFX 明暗器文件。

摄影机中的新特性:

(*)立体摄影机

添加新的立体摄影机功能集后,艺术家和设计师现在可以创建娱乐性更强的内容和设计可视化。仅可通过 Autodesk Exchange 应用程序存储 (apps.exchange.autodesk.com) 提供,立体摄影机插件(仅提供英文版)使艺术家和设计师能够创建立体摄影机装备。多个显示模式在 Nitrous 视口中提供了“左视”、“右视”、“中心”或“立体图”视图,同时可以在场景中使用 3D 体积帮助调整有效立体分区。除了被动立体查看模式,客户使用最新 AMD FirePro ™ 显卡和受支持的 HD3D Active Stereo 监视器或等效设备可以利用主动立体查看。

渲染中的新功能:

(*)ActiveShade 改进功能

除以前受支持的 NVIDIA® iray® 渲染器和扫描线渲染器之外,ActiveShade 预览渲染现在还支持 NVIDIA® mental ray® 渲染器。使用 ActiveShade,美工人员和设计师能够以交互方式看到更改照明或材质的效果,帮助他们更轻松地优化作品,匹配最终渲染器的能力可以帮助美工人员更精确地保持创意设计意图。对于 iray 和 mental ray,现在交互式更新的速度更快了,同时视口导航和切换、灯光参数调整以及某些其他场景更改(创建、移动或删除对象)可以更频繁地得到捕获,从而提供更精细的颗粒更新。

有关更改“ActiveShade”界面的信息,请参见 iray 和 mental ray ActiveShade。

(*)NVIDIA® iray® 渲染器

iray 渲染器现在支持独立渲染元素。请参见 iray 渲染元素。

“字符串选项”卷展栏可用于按照 iray MI 文件中的输入方式输入选项。

iray 渲染器现在支持混合材质,并且对贴图类型的支持也已得到改进。另一方面,它不再支持“波浪”贴图。

(*)状态集改进功能

状态集可以帮助管理渲染以及 3ds Max、 Adobe® Photoshop® 和 Adobe® After Effects® 软件之间的互操作性。已改进了状态集以提高性能、增强可用性并简化与 Adobe 应用程序之间的互操作性。

视口新功能:

(*)加快的视口性能

3ds Max 视口的处理速度更快;许多改进功能可加速导航、选择和视口纹理烘焙,从而提高交互性,特别是对于密集网格和具有多个纹理贴图的场景更是如此。此外,抗锯齿现在对性能的影响也降到了最低,从而使美工人员和设计师可以使用保真度更高的环境,而不影响速度。

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