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[V-RAY] V-RAY 3.5 FOR 3DS MAX

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V-RAY 3.5 FOR 3DS MAX.jpg

V-RAY 3.5 FOR 3DS MAX

V-Ray简介:

V-Ray for 3dsMax是3dsMax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max original有的“线性扫描渲染器“,VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的”三维运动模糊“,”微三角形置换“,”焦散“,通过VRay材质的调节完成”次曲面散布“的SSS效果和”网络分布式渲染”等等。目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的VRay,SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的FinalRender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性,易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。



V-Ray 3.50.04更新日志修改功能:


V-Ray

V-Ray / V-Ray RT

Optimize compiling geometry for scenes with displacement on machines with many cores

V-Ray IPR

Add settings rollout IPR options whether to track changes to the VFB size and whether to always use progressive sampling

V-Ray RT

Add an option to only render the visible part of image for OpenVR and Oculus renders (Follow VR headset)

V-Ray GPU

Do not consider Intel GPUs for V-Ray GPU

Take the adaptive lights number of lights into account

VRayDirt

Make unoccluded sub-texmap slot default when keeping replaced texture as subtexmap

VRayMDLMtl

Show MDL enum parameters as combo boxes instead of spinners

img2tiledexr

img2tiledexr should store its version and build date into the converted OpenEXR files



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V-RAY 3.50.04 FOR 3DS MAX 2015

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